Hellgate London更新了Impressions1

2019-05-08 14:47 来源:http://www.xinva.org

您可能没有听说过旗舰工作室或其背后的人,但您肯定知道团队过去制作的一些游戏。旗舰店是两年前由一群暴雪北方老兵组成的工作室,包括暗黑破坏神系列的创造者,以及Hellgate:伦敦代表旗舰的首演游戏。就像你对暗黑破坏神系列的创造者所期望的那样,地狱之门就是要杀死很多恶魔。将Hellgate视为暗黑破坏神的第二次降临几乎是诱人的,虽然游戏肯定有很多相似之处,但关于地狱之门要记住的事情是它是第一人称角色扮演游戏,看起来像玩家一样。与Diablo中的2D图形不同,Hellgate采用了尖端的3D图形引擎,看起来非常好,Nvidia在其下一代GPU的新闻发布会上展示了它。

与暗黑破坏神游戏一样,Hellgate建立在随机化的基础之上。每次玩游戏时,游戏都会创建随机,独特的关卡,因此没有两个玩家可以体验完全相同的游戏。此外,Hellgate还会随机化更多,例如恶魔在死亡时掉落的赃物,稀有物品的生成等等。 Flagship首席执行官比尔·罗珀在演讲中表示,Hellgate的方法比暗黑破坏神游戏的方法好10倍,这意味着它可以动态创造更好的环境和物品。

创建随机3D级别所面临的挑战之一是确保它们保持可信,并且演示展示了一些华丽的伦敦城市街道,除了恶魔之外,所有战争撕裂和空洞课程。这场比赛是在恶魔般的大灾难清理整个城市大约五年后设定的,所以伦敦看起来像一个内脏镇。此外,虽然游戏从现在开始大约25到30年,但开发人员已经远离创造传统枪械和武器 - 你期望在射击游戏中看到的那种。地狱之门仍然是一个角色扮演游戏,其中大部分可以修改和增强的外来武器也可以被认为是“拼写传递系统”。我们看到了一根绳状梁,它附着在一个目标上,然后穿过它接触到的任何敌人,以及其他神奇的射弹。虽然它是从第一人称角度进行的,但这并不像传统射击游戏那样是一种基于抽搐的游戏,因为你的战斗技能将依赖于角色的等级,技能和属以及武器增强。

选择伦敦作为环境的原因之一是因为这座城市有着如此有趣的历史,因为它曾经历过一些历史上最大的灾难,例如伦敦大火,瘟疫和闪电战。它也有很棒的建筑,这有助于使游戏中的建筑物看起来很好。但最重要的是,还有地下,其中包括远远超过世界着名的地铁。有古老的罗马渡槽,旧防空洞和维多利亚式宴会厅。然而,最有趣的是废弃和废弃的地铁站末日神龙私服传奇私服。显然,为了让人们远离他们,英国政府实际上付钱给人们保护他们。游戏通过假设那些守卫可能在那里防范其他事情来玩这个真实世界的轶事。在游戏中,恶魔起源于地下。我们在演示期间看到了一些地铁动作,因为游戏向我们展示了一些地下层,所有这些都是随机生成的。

游戏肯定会受益于即将推出的Nvidia硬件,其中一个有趣的花絮就是它实际加载速度更快。由于游戏随机生成关卡,因此必须在加载时计算光照贴图。通常,这会导致加载时间过长。但是,下一代GPU可以比现有卡更快地处理该任务。 Hellgate直到今年年底才计划发货可能是一件好事,因为这应该为最新的升级周期留出时间。尽管如此,我们可能期望看到游戏针对当前和旧系统进行了优化。

它看起来确实很棒,屏幕上可以同时发生很多事情。首先,环境和人物模型都看起来很棒,但是有大量的粒子和法术效果......更不用说详细的灯光和阴影了。当你从第一人称视角玩游戏时,因为它比角色扮演游戏的传统自上而下视图更加身临其境,当你使用近战武器时你也会转向第三人称视角,如魔剑或板球蝙蝠(这是对最近的英国僵尸的敬意

您可能没有听说过旗舰工作室或其背后的人,但您肯定知道团队过去制作的一些游戏。旗舰店是两年前由一群暴雪北方老兵组成的工作室,包括暗黑破坏神系列的创造者,以及Hellgate:伦敦代表旗舰的首演游戏。就像你对暗黑破坏神系列的创造者所期望的那样,地狱之门就是要杀死很多恶魔。将Hellgate视为暗黑破坏神的第二次降临几乎是诱人的,虽然游戏肯定有很多相似之处,但关于地狱之门要记住的事情是它是第一人称角色扮演游戏,看起来像玩家一样。与Diablo中的2D图形不同,Hellgate采用了尖端的3D图形引擎,看起来非常好,Nvidia在其下一代GPU的新闻发布会上展示了它。

与暗黑破坏神游戏一样,Hellgate建立在随机化的基础之上。每次玩游戏时,游戏都会创建随机,独特的关卡,因此没有两个玩家可以体验完全相同的游戏。此外,Hellgate还会随机化更多,例如恶魔在死亡时掉落的赃物,稀有物品的生成等等。 Flagship首席执行官比尔·罗珀在演讲中表示,Hellgate的方法比暗黑破坏神游戏的方法好10倍,这意味着它可以动态创造更好的环境和物品。

创建随机3D级别所面临的挑战之传奇3私服单机架设流程一是确保它们保持可信,并且演示展示了一些华丽的伦敦城市街道,除了恶魔之外,所有战争撕裂和空洞课程。这场比赛是在恶魔般的大灾难清理整个城市大约五年后设定的,所以伦敦看起来像一个内脏镇。此外,虽然游戏从现在开始大约25到30年,但开发人员已经远离创造传统枪械和武器 - 你期望在射击游戏中看到的那种。地狱之门仍然是一个角色扮演游戏,其中大部分可以修改和增强的外来武器也可以被认为是“拼写传递系统”。我们看到了一根绳状梁,它附着在一个目标上,然后穿过它接触到的任何敌人,以及其他神奇的射弹。虽然它是从第一人称角度进行的,但这并不像传统射击游戏那样是一种基于抽搐的游戏,因为你的战斗技能将依赖于角色的等级,技能和属以及武器增强。

选择伦敦作为环境的原因之一是因为这座城市有着如此有趣的历史,因为它曾经历过一些历史上最大的灾难,例如伦敦大火,瘟疫和闪电战。它也有很棒的建筑,这有助于使游戏中的建筑物看起来很好。但最重要的是,还有地下,其中包括远远超过世界着名的地铁。有古老的罗马渡槽,旧防空洞和维多利亚式宴会厅。然而,最有趣的是废弃和废弃的地铁站。显然,为了让人们远离他们,英国政府实际上付钱给人们保护他们。游戏通过假设那些守卫可能在那里防范其他事情来玩这个真实世界的轶事。在游戏中,恶魔起源于地下。我们在演示期间看到了一些地铁动作,因为游戏向我们展示了一些地下层,所有这些都是随机生成的。

游戏肯定会受益于即将推出的Nvidia硬件,其中一个有趣的花絮就是它实际加载速度更快。由于游戏随机生成关卡,因此必须在加载时计算光照贴图。通常,这会导致加载时间过长。但是,下一代GPU可以比现有卡更快地处理该任务。 Hellgate直到今年年底才计划发货可能是一件好事,因为这应该为最新的升级周期留出时间。尽管如此,我们可能期望看到游戏针对当前和旧系统进行了优化。

它看起来确实很棒,屏幕上可以同时发生很多事情。首先,环境和人物模型都看起来很棒,但是有大量的粒子和法术效果......更不用说详细的灯光和阴影了。当你从第一人称视角玩游戏时,因为它比角色扮演游戏的传统自上而下视图更加身临其境,当你使用近战武器时你也会转向第三人称视角,如魔剑或板球蝙蝠(这是对最近的英国僵尸的敬意

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