制作20XX的视觉效果以获得最大的可理解1

2019-05-23 15:20 来源:http://www.xinva.org

20XX 是一个快节奏的侧面滚动roguelike,自上个月推出以来,它在Steam上找到了一个欣赏的观众。它将一个明显的 Mega Man X -esque游戏风格与生成的关卡混合在一起,不断测试玩家’抽搐跳跃和射击反应。这意味着艺术和动画一直是游戏中非常重要的一部分。

20XX 总是在它的袖子上穿上它的灵感,但除此之外还有足够多的信息告诉了游戏的美学。来自Batterystaple Games的程序员兼设计师Chris King, 20XX 的开发人员。

虽然 Mega Man X 美学由于其灵感而出现,但 20XX 看起来不仅仅是因为游戏的来源,而是因为它不断变化水平结构和敌人布局要求玩家能够快速果断地做出反应,在屏幕上阅读信息而不必专注于它。

不仅仅是为了视觉吸引力, 20XX 看起来像是帮助玩家在具有挑战的roguelike游戏中取得成。

Lilo& Roguelikes的针脚
“通过实施特定资产所获得的技能使我们能够更好地修复旧资产,这也是我们对视觉资源进行如此多迭代的一个原因。”

这些都不是说视觉风格对其开发者没有美感。 20XX 的艺术风格并非专为可读而设计,但出于同样的原因,任何开发者都会选择某种艺术风格:因为它看起来很好并且适合游戏他们正在努力创造。从一个 Mega Man X 灵感中汲取灵感,这意味着一个未来主义的机械科幻外观,但它是一个在游戏开发过程中不断发展的一个。

“我们在制作 20XX 的过程中学到了很多,并且‘如何让它看起来更好。’这是一个相当一致的部分,“金说。 “起初,我们在现场已经足够新了,通过实施一项特定资产所获得的技能使我们能够更好地修复旧资产,这是我们对视觉效果进行如此多迭代的原因。”

该设计过程的一部分意味着在这里和那里改变艺术风格,随着时间的推移逐渐改变游戏的确切外观,因为他们尝试了他们开始时的外观变化。他们在四年的时间里在游戏中工作时也学到了更多,在此期间技能不断提高。

“在游戏中的某个地方,第二次视觉迭代,它呈现出一个非常丰富多彩的,周六早上的卡通风格,最终在游戏中快速运作并且需要即时玩家反应。”

这是导致他们看起来的一部分 20XX 现在–在Batterystaple Games的开发人员身上,不断发展的技巧和对艺术风格的轻松磨练。

“在游戏的某个地方’第二次视觉迭代它采取了一个非常丰富多彩,周六早上卡通的氛围,最终与游戏&rsquo的快速工作和快速的步伐和需要即时玩家反应, "金说。 “Zach Urte的风格倾向于游戏’圆润的边缘和平滑的曲线,他绝对从Chris Sanders&rsquo获得了很多灵感; (Lilo& Stitch)工作。”

“我想我最努力的是一致和忠诚度,“乌提斯说。 “我希望游戏成为自身最好的版本,找到这意味着什么是学习过程中永远存在的一部分。有时越少越好;学习狙击质量的地方以及什么时候撤回对我们来说是一件大事。就个人而言,我一直都想制作一款感觉像彩色,令人兴奋的动作卡通的游戏。我想我们已经在这里做过了。”

那‘动作卡通’风格不仅仅是开发人员对于 20XX 感觉适合的艺术风格的结果,而且还是他们可以处理可读和反应的重要特征的方式。

一目了然
“游戏中的敌人和射弹必须足够清晰,玩家才能立即知道什么&rs

20XX 是一个快节奏的侧面滚动roguelike,自上个月推出以来,它在Steam上找到了一个欣赏的观众。它将一个明显的 Mega Man X -esque游戏风格与生成的关卡混合在一起,不断测试玩家’抽搐跳跃和射击反应。这意味着艺术和动画一直是游戏中非常重要的一部分。

20XX 总是在它的袖子上穿上它的灵感,但除此之外还有足够多的信息告诉了游戏的美学。来自Batterystaple Games的程序员兼设计师Chris King, 20XX 的开发人员。

虽然 Mega Man X 美学由于其灵感而出现,但 20XX 看起来不仅仅是因为游戏的来源,而是因为它不断变化水平结构和敌人布局要求玩家能够快速果断地做出反应,在屏幕上阅读信息而不必专注于它。

不仅仅是为了视觉吸引力, 20XX 看起来像是帮助玩家在具有挑战的roguelike游戏中取得成。

Lilo& Roguelikes的针脚
“通过实施特定资产所获得的技能使我们能够更好地修复旧资产,这也是我们对视觉资源进行如此多迭代的一个原因。”

这些都不是说视觉风格对其开发者没有美感。 20XX 的艺术风格并非专为可读而设计,但出于同样的原因,任何开发者都会选择某种艺术风格:因为它看起来很好并且适合游戏他们正在努力创造。从一个 Mega Man X 灵感中汲取灵感,这意味着一个未来主义的机械科幻外观,但它是一个在游戏开发过程中不断发展的一个。

“我们在制作 20XX 的过程中学到了很多,并且‘如何让它看起来更好。’这是一个相当一致的部分,“金说。 “起初,我们在现场已经足够新了,通过实施一项特定资产所获得的技能使我们能够更好地修复旧资产,这是我们对视觉效果进行如此多迭代的原因。”

该设计过程的一部分意味着在这里和那里改变艺术风格,随着时间的推移逐渐改变游戏的确切外观,因为他们尝试了他们开始时的外观变化。他们在四年的时间里在游戏中工作时也学到了更多,在此期间技能不断提高。

“在游戏中的某个地方,第二次视觉迭代,它呈现出一个非常丰富多彩的,周六早上的卡通风格,最终在游戏中快速运作并且需要即时玩家反应。”

这是导致他们看起来的一部分 20XX 现在–在Batterystaple Games的开发人员身上,不断发展的技巧和对艺术风格的轻松磨练。

“在游戏的某个地方’第二次视觉迭代它采取了一个非常丰富多彩,周六早上卡通的氛围,最终与游戏&rsquo的快速工作和快速的步伐和需要即时玩家反应, "金说。 “Zach Urte的风格倾向于游戏’圆润的边缘和平滑的曲线,他绝对从Chris Sanders&rsquo获得了很多灵感; (Lilo& Stitch)工作。”

“我想我最努力的是一致和忠诚度,“乌提斯说。 “我希望游戏成为自身最好的版本,找到这意味着什么是学习过程中永远存在的一部分。有时越少越好;学习狙击质量的地方以及什么时候撤回对我们来说是一件大事。就个人而言,我一直都想制作一款感觉像彩色,令人兴奋的动作卡通的游戏。我想我们已经在这里做过了。”

那‘动作卡通’风格不仅仅是开发人员对于 20XX 感觉适合的艺术风格的结果,而且还是他们可以处理可读和反应的重要特征的方式。

一目了然
“游戏中的敌人和射弹必须足够清晰,玩家才能立即知道什么&rs

20XX 是一个快节奏的侧面滚动roguelike,自上个月推出以来,它在Steam上找到了一个欣赏的观众。它将一个明显的 Mega Man X -esque游戏风格与生成的关卡混合在一起,不断测试玩家’抽搐跳跃和射击反应。这意味着艺术和动画一直是游戏中非常重要的一部分。

20XX 总是在它的袖子上穿上它的灵感,但除此之外还有足够多的信息告诉了游戏的美学。来自Batterystaple Games的程序员兼设计师Chris King, 20XX 的开发人员。

虽然 Mega Man X 美学由于其灵感而出现,但 20XX 看起来不仅仅是因为游戏的来源,而是因为它不断变化水平结构和敌人布局要求玩家能够快速果断地做出反应,在屏幕上阅读信息而不必专注于它。

不仅仅是为了视觉吸引力, 20XX 看起来像是帮助玩家在具有挑战的roguelike游戏中取得成。

Lilo& Roguelikes的针脚
“通过实施特定资产所获得的技能使我们能够更好地修复旧资产,这也是我们对视觉资源进行如此多迭代的一个原因。”

这些都不是说视觉风格对其开发者没有美感。 20XX 的艺术风格并非专为可读而设计,但出于同样的原因,任何开发者都会选择某种艺术风格:因为它看起来很好并且适合游戏他们正在努力创造。从一个 Mega Man X 灵感中汲取灵感,这意味着一个未来主义的机械科幻外观,但它是一个在游戏开发过程中不断发展的一个。

“我们在制作 20XX 的过程中学到了很多,并且‘如何让它看起来更好。’这是一个相当一致的部分,“金说。 “起初,我们在现场已经足够新了,通过实施一项特定资产所获得的技能使我们能够更好地修复旧资产,这是我们对视觉效果进行如此多迭代的原因。”

该设计过程的一部分意味着在这里和那里改变艺术风格,随着时间的推移逐渐改变游戏的确切外观,因为他们尝试了他们开始时的外观变化。他们在四年的时间里在游戏中工作时也学到了更多,在此期间技能不断提高。

“在游戏中的某个地方,第二次视觉迭代,它呈现出一个非常丰富多彩的,周六早上的卡通风格,最终在游戏中快速运作并且需要即时玩家反应。”

这是导致他们看起来的一部分 20XX 现在–在Batterystaple Games的开发人员身上,不断发展的技巧和对艺术风格的轻松磨练。

“在游戏的某个地方’第二次视觉迭代它采取了一个非常丰富多彩,周六早上卡通的氛围,最终与游戏&rsquo的快速工作和快速的步伐和需要即时玩家反应, "金说。 “Zach Urte的风格倾向于游戏’圆润的边缘和平滑的曲线,他绝对从Chris Sanders&rsquo获得了很多灵感; (Lilo& Stitch)工作。”

“我想我最努力的是一致和忠诚度,“乌提斯说。 “我希望游戏成为自身最好的版本,找到这意味着什么是学习过程中永远存在的一部分。有时越少越好;学习狙击质量的地方以及什么时候撤回对我们来说是一件大事。就个人而言,我一直都想制作一款感觉像彩色,令人兴奋的动作卡通的游戏。我想我们已经在这里做过了。”

那‘动作卡通’风格不仅仅是开发人员对于 20XX 感觉适合的艺术风格的结果,而且还是他们可以处理可读和反应的重要特征的方式。

一目了然
“游戏中的敌人和射弹必须足够清晰,玩家才能立即知道什么&rs

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