5种方式为您的LTV增压

2019-05-11 15:54 来源:http://www.xinva.org

LTV是客户的终生价值,是游戏开发者追踪的最重要指标之一。它是您的游戏在收入方面的最佳基准,它可以告知您如何投资预算以及如何设计保留和重新参与策略。即使这个指标如此重要,但有太多的游戏开发者未能给予它应有的关注。虽然有很多方法可以计算LTV,但我想与您分享一些可以增加 LTV的方法。

但首先......利用多个平台

在你深入了解让用户成为热门话题之前,首先要确保通过利用所有三个主要平台 - iOS,Android和亚马逊,拥有尽可能多的用户。谁在乎用户的LTV是否天高,但您可以一方面计算您的每日活跃用户(DAU)?我们一遍又一遍地看到它 - 一旦开发人员在每个平台上提供游戏,他们就会大幅增加收入,因为他们通过访问更多用户来增加收入。如果您对资源紧张,我通常会推荐Corona,Unity,Adobe Air或Unreal等跨平台开发工具 - 它们使开发跨平台变得简单直接。跨越多个平台并使用单独的应用程序商店将花费更多时间来设置屏幕截图并在每次发布更新时更新说明,但这非常值得。

一旦达到规模,您就可以进行更可靠的队列测试,并且您需要确保样本量足够大,因此您的结果信号比噪声更多。这一点至关重要,因为您可以通过拉动杠杆来增加和调整LTV指标。

找出游戏难度最高的地方

与任何游戏一样,人们玩的越多,他们花费的机会就越大,通常是通过购买货币。但让更多人玩和继续玩游戏的机会是让游戏难度恰到好处 - 具有足够的挑战,但却没有那么具有挑战,用户会感到沮丧并放弃它。进行队列测试(也称为队列分析,分组或A / B测试)可以帮助您确定最佳难度级别:用户感到受到挑战但继续购买货币以继续玩游戏,因为他们正在享受自己。例如,将控制变量设置为您认为应该处于的难度,并将其称为变量A,并使用自己的同类组。然后针对队列A测试具有不同难度级别的其他队列,并有条不紊地改变它们,直到找到最大化参与度和收入的难度级别。

在其他方面使用拆分测试,例如广告的测试格式,频率和展示位置,或货币促销的最佳费率。 LeanPlum或Optimizely等服务可以轻松实现这一目标。

保持服务器端

一个好的经验法则是服务器端(而不是客户端)可以做的任何事情。首先是尺寸的好处。较小的应用程序更适合新兴市场,后者往往拥有较慢的移动网络,而用户手机上的可用空间较1.76精品烽火60满级少。但最大的好处是,您可以对促销,事件(以下更多内容)进行同类群测试,甚至可以修复错误,而无需经历各种应用商店提交流程,然后等待用户更新。服务器端架构将帮助您无法估量。

主持游戏内活动

用户对锦标赛,赞助活动和假日活动反应良好。他们可以为用户LTV创造奇迹,因为它们会影响每DAU的保留率和平均收入(ARPDAU)。如果你在服务器端工作(你应该这样做!),我建议你每周做一些事情。或者,如果您选择忽略我的建议并且您的游戏依赖于客户端机制,则可以在每次更新或每次更新时将其循环。

跟踪获得用户的漏斗事件

当谈到增加LTV时,了解每个流量来源的ARPU非常重要,这样您就可以确定用户是否支付过高或过低。显然,如果您发现一个来源为您提供了惊人的ARPU,那么您需要调整预算,以便最大限度地提高您从那里获得的用户数量以及ROI。以10美元或20美元购买用户可能看起来很昂贵,但如果他们花30美元,这就是任何人都会做出的交易。同时,为了降低您的ARPU,您可以将出价降低到可以达到ROI标准或完全取消出价的点数。

不要忘记社交媒体营销

通过社交媒体建立一个专门的社区

LTV是客户的终生价值,是游戏开发者追踪的最重要指标之一。它是您的游戏在收入方面的最佳基准,它可以告知您如何投资预算以及如何设计保留和重新参与策略。即使这个指标如此重要,但有太多的游戏开发者未能给予它应有的关注。虽然有很多方法可以计算LTV,但我想与您分享一些可以增加 LTV的方法。

但首先......利用多个平台

在你深入了解让用户成为热门话题之前,首先要确保通过利用所有三个主要平台 - iOS,Android和亚马逊,拥有尽可能多的用户。谁在乎用户的LTV是否天高,但您可以一方面计算您的每日活跃用户(DAU)?我们一遍又一遍地看到它 - 一旦开发人员在每个平台上提供游戏,他们就会大幅增加收入,因为他们通过访问更多用户来增加收入。如果您对资源紧张,我通常会推荐Corona,Unity,Adobe Air或Unreal等跨平台开发工具 - 它们使开发跨平台变得简单直接。跨越多个平台并使用单独的应用程序商店将花费更多时间来设置屏幕截图并在每次发布更新时更新说明,但这非常值得。

一旦达到规模,您就可以进行更可靠的队列测试,并且您需要确保样本量足够大,因此您的结果信号比噪声雅酷1.76蓝魔精品更多。这一点至关重要,因为您可以通过拉动杠杆来增加和调整LTV指标。

找出游戏难度最高的地方

与任何游戏一样,人们玩的越多,他们花费的机会就越大,通常是通过购买货币。但让更多人玩和继续玩游戏的机会是让游戏难度恰到好处 - 具有足够的挑战,但却没有那么具有挑战,用户会感到沮丧并放弃它。进行队列测试(也称为队列分析,分组或A / B测试)可以帮助您确定最佳难度级别:用户感到受到挑战但继续购买货币以继续玩游戏,因为他们正在享受自己。例如,将控制变量设置为您认为应该处于的难度,并将其称为变量A,并使用自己的同类组。然后针对队列A测试具有不同难度级别的其他队列,并有条不紊地改变它们,直到找到最大化参与度和收入的难度级别。

在其他方面使用拆分测试,例如广告的测试格式,频率和展示位置,或货币促销的最佳费率。 LeanPlum或Optimizely等服务可以轻松实现这一目标。

保持服务器端

一个好的经验法则是服务器端(而不是客户端)可以做的任何事情。首先是尺寸的好处。较小的应用程序更适合新兴市场,后者往往拥有较慢的移动网络,而用户手机上的可用空间较少。但最大的好处是,您可以对促销,事件(以下更多内容)进行同类群测试,甚至可以修复错误,而无需经历各种应用商店提交流程,然后等待用户更新。服务器端架构将帮助您无法估量。

主持游戏内活动

用户对锦标赛,赞助活动和假日活动反应良好。他们可以为用户LTV创造奇迹,因为它们会影响每DAU的保留率和平均收入(ARPDAU)。如果你在服务器端工作(你应该这样做!),我建议你每周做一些事情。或者,如果您选择忽略我的建议并且您的游戏依赖于客户端机制,则可以在每次更新或每次更新时将其循环。

跟踪获得用户的漏斗事件

当谈到增加LTV时,了解每个流量来源的ARPU非常重要,这样您就可以确定用户是否支付过高或过低。显然,如果您发现一个来源为您提供了惊人的ARPU,那么您需要调整预算,以便最大限度地提高您从那里获得的用户数量以及ROI。以10美元或20美元购买用户可能看起来很昂贵,但如果他们花30美元,这就是任何人都会做出的交易。同时,为了降低您的ARPU,您可以将出价降低到可以达到ROI标准或完全取消出价的点数。

不要忘记社交媒体营销

通过社交媒体建立一个专门的社区

上一篇:赞不绝口的游戏
下一篇:CES两家云游戏公司,两个不同的愿景

您也许喜欢以下文章