对人民的权力 - 缠绕的文本冒险

2019-05-26 15:59 来源:http://www.xinva.org
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隐秘的刺客。潇洒的冒险家。持枪的士兵和太空陆战队员。你会看到这些类型的主角在主流游戏中一次又一次地出现,随着游戏制作过程变得越来越昂贵,以这些为特色的英雄游戏所带来的风险越来越少,而且越来越难以预测。开发人员依靠他们所知道的工作来增加财务成的可能,并且图形暴力变得越来越普遍,因为它给游戏提供了惊喜和兴奋玩家的方式,因为公式化的游戏玩法和熟悉的主题不太可能。

与此同时,远离大型开发者委员会设计的游戏,一直到游戏创作频谱的另一端,出现了一种新工具,可以让任何人创建游戏。它被称为Twine。它非常易于使用,并且已经产生了生动多样的开发场景。

游戏设计师Anna Anthropy是Twine的声乐冠军,它首先让我注意到了。参考特拉维斯·梅吉尔的纪念碑,她写道,“我们生活在一个世界,现在有人可以将视频游戏作为兄弟姐妹的纪念。让你动摇你的核心。”它对我有用。

使用Twine无需编程知识。它允许您通过链接链接文本段落,这使得许多人将使用Twine制作的游戏与旧的“选择自己的冒险”书籍进行比较。但是Twine允许你做那些书从来没有的东西。游戏可以跟踪玩家在游戏中更早出现的决策和采取的行动 - 例如,他们选择了什么类型的武器,或者他们是否收集了特定的钥匙。通过创作者的一点创造力,游戏可以拥有玩家无法通过尝试每个选项快速“解决”的难题。游戏还可以包括图像和视频,并且通过一些额外的技术诀窍,您还可以使用基本效果,例如闪烁文本,这可以很好地培养您游戏中的特定情绪。

关于Twine游戏是否真的是游戏以及这些游戏是否具有任何价值,存在一些争论。我的感觉是,不是用Twine创造的所有东西都是游戏。有些事情,比如特拉维斯梅吉尔的真空,一个关于母亲对她精神症儿子的爱的亲密故事,更像是一个你是一个活跃的观察者而不是参与者的故事。你对事件没有任何影响,但你可以在某种程度上在它们之间移动,也许选择检查一个环境细节或跟随一个角色的思路,因为她充满了回忆。这不是游戏,确切地说,但是仍然有足够的参与让你的体验与阅读书籍的体验不同。

在我看来,使用Twine创造的其他体验绝对是游戏。 Twine的游戏潜力的一个很好的例子是Beginning,一个被称为WelshPixie的作家的奇幻冒险。在这里,您是积极的参与者。您可以为自己的角色命名并做出影响故事进程的决策。它有一些视觉触觉 - 你与之交互的角色的肖像,以及该地区的地图 - 但这些并不是开始游戏的原因,也不是他们对其他Twine项目的缺席阻止他们成为游戏。 70年代和80年代的Infocom文本冒险,如Zork和Planetfall,当然是游戏。点击文字就像参与游戏一样合法。毕竟,这是你在Maniac Mansion中进行动作的主要方式,这绝对是一场游戏。

当然,没有Twine游戏将成为下一个使命召唤。所以呢?没有印刷的短篇小说将成为下一个畅销书。没有制作的电影将成为下一个票房大片。这并没有削弱这些作品的重要。他们断言,文学和电影不仅仅是拥有大型工作室和出版商支持的少数特权阶层的领域。没错,T

wine只允许人们创建基于文本的游戏。但那里有很大的。设置或主题没有。您'

隐秘的刺客。潇洒的冒险家。持枪的士兵和太空陆战队员。你会看到这些类型的主角在主流游戏中一次又一次地出现,随着游戏制作过程变得越来越昂贵,以这些为特色的英雄游戏所带来的风险越来越少,而且越来越难以预测。开发人员依靠他们所知道的工作来增加财务成的可能,并且图形暴力变得越来越普遍,因为它给游戏提供了惊喜和兴奋玩家的方式,因为公式化的游戏玩法和熟悉的主题不太可能。

与此同时,远离大型开发者委员会设计的游戏,一直到游戏创作频谱的另一端,出现了一种新工具,可以让任何人创建游戏。它被称为Twine。它非常易于使用,并且已经产生了生动多样的开发场景。

游戏设计师Anna Anthropy是Twine的声乐冠军,它首先让我注意到了。参考特拉维斯·梅吉尔的纪念碑,她写道,“我们生活在一个世界,现在有人可以将视频游戏作为兄弟姐妹的纪念。让你动摇你的核心。”它对我有用。

使用Twine无需编程知识。它允许您通过链接链接文本段落,这使得许多人将使用Twine制作的游戏与旧的“选择自己的冒险”书籍进行比较。但是Twine允许你做那些书从来没有的东西。游戏可以跟踪玩家在游戏中更早出现的决策和采取的行动 - 例如,他们选择了什么类型的武器,或者他们是否收集了特定的钥匙。通过创作者的一点创造力,游戏可以拥有玩家无法通过尝试每个选项快速“解决”的难题。游戏还可以包括图像和视频,并且通过一些额外的技术诀窍,您还可以使用基本效果,例如闪烁文本,这可以很好地培养您游戏中的特定情绪。

关于Twine游戏是否真的是游戏以及这些游戏是否具有任何价值,存在一些争论。我的感觉是,不是用Twine创造的所有东西都是游戏。有些事情,比如特拉维斯梅吉尔的真空,一个关于母亲对她精神症儿子的爱的亲密故事,更像是一个你是一个活跃的观察者而不是参与者的故事。你对事件没有任何影响,但你可以在某种程度上在它们之间移动,也许选择检查一个环境细节或跟随一个角色的思路,因为她充满了回忆。这不是游戏,确切地说,但是仍然有足够的参与让你的体验与阅读书籍的体验不同。

在我看来,使用Twine创造的其他体验绝对是游戏。 Twine的游戏潜力的一个很好的例子是Beginning,一个被称为WelshPixie的作家的奇幻冒险。在这里,您是积极的参与者。您可以为自己的角色命名并做出影响故事进程的决策。它有一些视觉触觉 - 你与之交互的角色的肖像,以及该地区的地图 - 但这些并不是开始游戏的原因,也不是他们对其他Twine项目的缺席阻止他们成为游戏。 70年代和80年代的Infocom文本冒险,如Zork和Planetfall,当然是游戏。点击文字就像参与游戏一样合法。毕竟,这是你在Maniac Mansion中进行动作的主要方式,这绝对是一场游戏。

当然,没有Twine游戏将成为下一个使命召唤。所以呢?没有印刷的短篇小说将成为下一个畅销书。没有制作的电影将成为下一个票房大片。这并没有削弱这些作品的重要。他们

断言,文学和电影不仅仅是拥有大型工作室和出版商支持的少数特权阶层的领域。没错,Twine只允许人们创建基于文本的游戏。但那里有很大的。设置或主题没有。您

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